広告
ゲームでシンプルかつ収益性の高い戦略を使って、楽しみを Robux に変えましょう。

Robloxでゲームを作成してRobuxを稼ぐのは、たとえ始めたばかりでも、見た目以上に現実的です。楽しく、しっかりと計画されたシンプルなプロジェクトであれば、成長していくことができます。
適切なアイデアと良いゲームプレイペースがあれば、楽しさを報酬のあるシステムに変えることが可能になる。
重要なのは、プレイヤーがどのように参加し、プレイし、進歩し、そして留まることを選択するかを考えることです。
プレイヤーがどのようにレベルアップし、戻ってきて、どのようにインタラクトするかを理解することは、ゲーム体験を損なうことなく収益化するための基礎となります。それが実現すれば、Robloxはあなたのゲームをより積極的に推奨するようになります。
さあ、あなたの番です。Robloxでゲームを作ってRobuxを稼ぐ方法を学び、今日からゲームで収益を上げ始めましょう。
RobloxゲームでRobuxを獲得するために必要なもの
RobloxゲームでRobuxを稼ぐには、クリエイターとしてだけでなくプレイヤーとしても考える必要があります。目標は、楽しさとスマートな収益モデルを組み合わせることです。
コーディングだけではありません。収益化を計画し、リテンションに配慮し、シンプルな機能を活用して訪問者を安定した収入に変えることが重要です。
ゲーム内で獲得したRobuxと購入したRobuxの違い
ゲーム内で獲得できるRobuxは、パス、商品、プラットフォーム報酬など、ゲーム内で構築したものから得られます。これは健全な収入源です。
購入したRobuxは、プレイヤーがRobloxストアで購入したものです。ゲーム内で使用することで初めてあなたのものになります。
実際には、自発的に価値を提供することに重点を置きます。そうすることで、課金プレイヤーは満足し、無料プレイヤーも引き続き楽しむことができます。
ロブロックスのクリエイター経済の仕組み
Robloxは売上の一部を受け取りますが、残りはプレイヤーの手に渡ります。さらに、エンゲージメントの高いゲームはより多くのRobuxを獲得します。
Creator Rewards を使用すると、アクティブなプレイヤーを維持し、新しいプレイヤーを呼び込む体験は、販売した金額に加えて追加の Robux を獲得できます。
これにより、素晴らしいサイクルが生まれます。ゲームが楽しくなればなるほど、ゲームは成長し、成長すればするほど、より多くのRobuxを生み出します。
経験を積むことでどれくらい稼げるか(現実的な期待値)
一部のゲームは大ヒットし、大きな収益を上げますが、ほとんどのゲームは最初は少額からスタートします。最初は収益が少なくても、時間をかけて成長していくのは普通のことです。
維持と公正な収益化に重点を置けば、毎月着実に Robux を獲得してゲームを向上させることができます。
最初のゲームは完璧である必要はありません。観客が本当に楽しめるものを学ぶための練習として捉えてください。
Robloxゲームを収益化する主な方法
RobloxゲームでRobuxを稼ぐのに魔法は必要ありません。適切なタイミングで適切な収益化方法を選択するだけで十分です。
体験を収益化する方法はいくつかあり、それぞれが、オビ、シミュレーター、RP、アニメなどのさまざまなジャンルに適しています。
ゲームパス – 課金せずに永久特典を販売する方法
ゲームパスでは、VIP特典、追加アクセス、コスメティックなどの永続的な特典を販売しています。不公平感なくRobuxを獲得するのに役立ちます。
理想的なアプローチは、圧倒的なアドバンテージではなく、快適さとスタイルです。そうすれば、購入しないプレイヤーもゲームを楽しむことができます。
プレビューやテストエリアで、早い段階でメリットを示しましょう。プレイヤーが本当に欲しがった時に、喜んで購入してくれるでしょう。
開発者向け製品 – 継続的な収入をもたらす消耗品
開発者製品とは、復活、ブースト、通貨パックなど、プレイヤーが複数回購入できるアイテムです。
これらは、実際の問題点を解決するときに最も効果を発揮します。例えば、死後の復活やシミュレーターの進行速度向上などです。
小、中、大のパックを用意しましょう。価値を明確にし、配送のバグを避けましょう。バグはプレイヤーの不満を招きます。
Robloxサブスクリプション – VIP特典で月収を増やす方法
サブスクリプションを利用すると毎月の収益が得られ、頻繁にアップデートされるゲームに最適です。
加入者は、限定特典、特別なエモート、ちょっとした特典など、クラブの一員であると感じられるはずです。
過剰なパワーを約束するのは避けましょう。サブスクリプションは、無料プレイヤーを潰すのではなく、時間の経過とともに価値を高めるものであるべきです。
有料体験 – 入場料としてRobuxを請求するのが理にかなっている場合
ゲームが長いストーリー、競争力のある PVP、または限定モードなどのプレミアム機能を提供する場合は、参加するために Robux を課金することが効果的です。
新規参入の場合、これは成長を遅らせる可能性があります。まずは無料で始め、忠実なプレイヤーが獲得できたら価格設定をテストしましょう。
トレーラーや画像には細心の注意を払ってください。プレイヤーは、その価値があると確信した場合にのみ参加費を支払います。
没入型広告と報酬付き動画 – お金を使わないプレイヤーからRobuxを獲得
没入型広告はマップ内に表示される看板やスクリーンです。プレイヤーが移動したりインタラクトしたりすることで、Robuxを獲得できます。
リワード動画では、プレイヤーは広告を視聴することで何かを獲得できます。Robuxを使わないプレイヤーの収益化に最適です。
復活や追加コインといったシンプルな報酬を用意しましょう。無理強いせず、ゲームを軽めに進めましょう。
人々が本当にプレイしたいゲームを作る方法
ゲームで Robux を獲得するには、見た目が良いだけでなく、人々がプレイしたくなるものを作る必要があります。
体験が楽しく、明確で、やりがいのあるものであれば、米国のプレイヤーは長く滞在し、友人を招待して、また戻ってきます。
アプリ
人気のジャンルを選ぶ
人気のジャンルを選ぶと、需要がすでに存在するため Robux を獲得しやすくなります (obby、シミュレーター、RP、タイクーン、アニメ、ホラーなど)。
Discoverでトレンドをチェックして、自分のスタイルに取り入れてみましょう。真似するよりも、真似したくなるような工夫が大切です。
シンプルに始めましょう。短いオブビーやミニタイクーンでアイデアをテストし、拡張する価値があるかどうかを確認できます。
プレイヤーを魅了し、リテンションを高める楽しいループ
楽しいループとは、プレイ→進行→報酬獲得→繰り返したい、というシーケンスです。
数秒でゴールを決め、早々に勝利を掴みましょう。そうすれば、最初の数分でプレイヤーの優位性が維持されます。
各ステージには、公平なチャレンジと、コイン、ペット、バッジ、目に見えるアップグレードなどの明確な報酬が必要です。
ゲームをショップのように見せて評価を失わないための方法
楽しさよりも先にお店が登場すると、プレイヤーは疑念を抱きます。まずはゲームを好きになることが大切です。
オファーは、死後の復活や進行が遅くなったときのブーストなど、状況に応じて表示される必要があります。
マップを磨き上げ、無料の特典を提供しましょう。そうすれば、購入は必須ではなく、ボーナスのように感じられるようになります。
プレイヤーを毎日呼び戻す報酬、進行、イベント
毎日の報酬と長期的な目標が習慣を育みます。プレイヤーは毎日ゲームをプレイしたくなるでしょう。
限定アイテムイベントは、プレイヤーを引き戻して、押し付けがましさを感じさせずに Robux を稼ぎます。
バー、リーダーボード、コレクションで進捗状況を確認できます。アップグレードするたびに、プレイを続ける理由になります。
ゲームでRobuxをもっと売るための価格戦略
適切な価格であれば、好奇心旺盛なプレイヤーが買い手になり、ゲームの公平性が保たれ、自然に Robux が増えます。
- 3 つの価格帯(アンカー)を作成します。 安価、中程度の価値、コレクター向けのプレミアム。
- 生のパワーではなく利便性を売りましょう。 米国では圧倒的な利点よりも軽い近道の方が受け入れられる。
- 低い入場価格を使用する: 19 〜 49 個の Robux アイテムはすぐに変換され、将来の購入への扉を開きます。
- 割引バンドルを提供: 通貨+ブースト+コスメティックの組み合わせで、重荷を感じさせずにチケットの価値が上がります。
- データで調整: 毎週価格をテストし、維持率とコンバージョン率に基づいて価格を調整します。
価値をテストし、視聴率を維持し、微調整を続けましょう。楽しさとオファーのバランスこそが、最大の強みです。
プレイヤーが何も購入しなくてもRobuxを獲得する方法
クリエイター報酬では、アクティブなプレイヤーがゲーム内で実際の時間を費やすと、エンゲージメントに対して Robux が支払われます。
1 日目と 7 日目の継続は、ゲームが日常的なものになったことを示すため、短時間の訪問よりも価値があります。
成長するには、すぐに楽しめる内容、短いチュートリアル、早期の報酬、長期的な目標を提供します。
ログインボーナスとデイリーイベントで、その日一番乗りのプレイヤーになりましょう。セッションを盛り上げましょう。
最初のゲームでRobuxを獲得するためのステップバイステップ
シンプルに始めて、楽しさに焦点を当て、最初のゲームで早く学び、成長しましょう。
- 視聴者に明確な期待を与える強力なジャンルを選択してください。
- 数日間でプレイ可能な MVP を構築し、実際の楽しさをテストします。
- 短い目標と頻繁な報酬で楽しいループを設定します。
- 1 つの VIP パス、2 ~ 4 つの製品、リワード動画で公平な収益化を実現します。
- D1 と D7、セッション時間、訪問ごとの購入を監視して、開始、測定、更新します。
一貫性とスマートなアップデートにより、最初のゲームが実際の Robux の強固な基盤になります。
クリエイターがRobuxを獲得できない原因となるミス
たとえ良いアイデアがあったとしても、いくつかのミスによりゲームが停滞し、発見が妨げられることがあります。
- 勝つためには高額の支払いが必要: プレイヤーを追い払い、嫌悪感の波を引き起こします。
- 楽しみの前に収益化: 店をあまり早く開店すると興味が失われます。
- 不均衡な経済: 支出先がないのに通貨が多すぎると、すべての価値が失われます。
- 長いチュートリアル: プレイヤーがすぐに理解できない場合は、彼らは去ってしまいます。
- メトリックを無視: データがなければ、気づかないうちに間違いを繰り返してしまいます。
これらの罠を避け、冷静に調整すれば、ゲームは健全に成長し、収益も上がります。
Robuxを現金化する方法(DevEx)
Robux を獲得し、ゲームから実際の収入を得るには、DevEx を理解することが不可欠です。
アカウントが簡単な資格と安全のルールに従っている限り、獲得した Robux を現金と交換できます。
2025年のDevEx要件
13 歳以上であること、確認済みのメール アドレスを持っていること、購入していない Robux を少なくとも 30,000 獲得していることが必要です。
また、DevEx プロファイルを設定し、支払い情報を送信し、納税申告書を記入する必要もあります。
Robloxはあなたのアカウントを審査します。詐欺や規則違反行為が見つかった場合、出金はブロックされます。
換金を始めるのに必要なRobuxの枚数
キャッシュアウトするには、販売とエンゲージメントを通じて獲得した Robux 30,000 が最低金額となります。
その金額で最初の支払いが可能になりますが、さらに貯蓄すると最終的な収益が増加します。
必要な最低残高を維持している限り、毎月 DevEx をリクエストできます。
アカウントを適格に保ち、ペナルティを回避するためのヒント
許可された収益化方法のみを使用し、透明性を維持してください。これによりストライキを回避し、DevExの活動を維持できます。
2 段階認証を有効にして、有料資産を違法に共有しないようにしてください。
税務情報を最新の状態に保ち、収益記録を保存してください。詳細が不足していると、支払いが停止される可能性があります。
現在Robloxで最もRobuxを稼げるゲームのアイデア
一部のジャンルは、高い保持率と自然な収益化を組み合わせているため、Robux で大ヒットしています。
- 進行して復活するオビー: 短いステージ、チェックポイント、楽しいコスメティック。
- コレクションシミュレーター: ペット、卵、一時的なブースト、再生。
- ブルックヘブンスタイルのRP都市: ステータスアイテム、家、車、バランスの取れた VIP 特典。
- アニメやRPGのレイドグラインド: 協力ボス、強力な進行、限定スキン。
- チャプターごとの協力型ホラー: 頻繁に使用されるマップ、サバイバルアイテム、追加アクセス。
フォーマットを選択し、独自の工夫を加え、頻繁に更新して、楽しみを安定した Robux に変えましょう。
結論
Robloxでのゲーム制作は、創造性、テスト、そしてコミュニティへの真摯な配慮を融合させたものです。ゲームが楽しいほど、アルゴリズムはそれを後押しします。
健全な収益化は、パス、製品、広告を適切なタイミングで配置することで、各プレーヤーにプレッシャーを与えることなく支援することで実現します。
リテンションとフィードバックを追跡することで、改善点がすぐにわかります。そして、スタジオはプレイヤーと共に成長していきます。
気に入りましたか?以下の記事で、Robloxでアイテムを販売してRobuxを獲得し、利益をさらに増やす方法を学びましょう。
おすすめコンテンツ